Power scaling

DISCLAIMER!! lo scaling non è una categoria di forza assoluta e sicura al 100 % ma approssimativa perché bisognerebbe contare molte altre caratteristiche quindi un personaggio che è livello più basso potrebbe sconfiggere un personaggio livello più alto.

Per eseguire lo scaling bisogna basarsi su: il suo controllo dei 4 reami del combattimento (quindi come si basa la sua build) attributi fisici, abilità e imprese. La scala è fatta da 11 piani che hanno dei gradini:

10 LIVELLO UMANO

Livello umano sotto la media

Livello umano nella media

Livello combattente

9 LIVELLO SUPERUOMO

Livello guerriero

Livello del muro

Livello del monolocale milanese

8 LIVELLO URBANO

Livello dell' edificio nella media

Livello grande edificio

Livello del quartiere

Livello di multipli quartieri

7 LIVELLO NUCLEARE

livello della piccola città

Livello della città

Livello della grande città

Livello della montagna

Livello della grande montagna

6 LIVELLO TETTONICO

livello dell' isola

Livello di una grande isola

Livello di una piccola nazione

Livello di una nazione

Livello di una grande nazione

Livello continentale

Livello multi Continentale

5 LIVELLO SUBSTELLARE

Livello della luna

Livello del piccolo pianeta

Livello del pianeta

Livello del grande pianeta

Livello nana bruna

4 LIVELLO STELLARE

Livello piccola stella

Livello della stella

Livello di una grande stella

Livello del sistema solare

Livello di multipli sistemi solari

3 LIVELLO DEL COSMO

Livello della galassia

Livello multiple galassie

Livello universale

Livello alto universale

Per essere ad uno di questi livelli bisognerebbe distruggere o creare (con creare si intende creare la quantità di massa quindi costruire non valrebbe) o resistere ad un colpo in grado di distruggere uno dei livelli.

Basta solo o che l' attacco o che la difesa siano al livello di uno per essere a quel livello (ne basta anche solo 1)

Per fare uno scaling abbastanza giusto bisognerebbe capire le abilità (abilità tipo il controllo mentale, il veleno, attacchi che inducono sanguinamento, illusioni ecc... Potrebbero eludere lo scaling) come si sanno sfruttare, gli attribuiti fisici (i principali sono velocità (anche Essa con sotto categorie), resistenza (anche con sotto categorie), forza (c' è la forza di sollevamento e la forza di colpo, quella di colpo di solito è quella considerata che poi anche essa si divide in AP e DC), stamina, raggio d' azione, qi) le proprie armi, caratteristiche e altre specialità del corpo. (Anche altre cose che ora avrò dimenticato).

Ricordo lo scaling non è assoluto la decisione del giudice ha la piega più importante tra tutte e anche le cose qui sopra elencate.

Contattatemi in privato se avete domande o se volete sapere il vostro scaling.